一步一步学Silverlight 2系列(4):鼠标事件处理

本文为系列文章第四篇,学习Silverlight 2中的鼠标事件处理,支持的鼠标事件包括MouseMove 、MouseEnter 、MouseLeave 、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp。
声明事件对于鼠标事件我们可以附加到任何Silverlight对象上面,如下面的XAML声明,为两个圆形添加上MouseEnter和MouseLeave事件:
<Canvas Background="#46461F">    <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"            Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"            MouseEnter="OnMouseEnter"            MouseLeave="OnMouseLeave"/>        <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"            Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"            MouseEnter="OnMouseEnter"            MouseLeave="OnMouseLeave"/></Canvas>编写事件处理程序,鼠标放上去时和鼠标移开时分别改变圆形的填充色:
void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e){    Ellipse ell = sender as Ellipse;    ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);}void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e){    Ellipse ell = sender as Ellipse;    ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);}运行后效果如下:

分别在两个圆形上放上鼠标并移开后如下所示:

使用代码管理事件除了在XAML中声明事件外,也可以直接使用代码来注册事件,简单的修改一下上面的XAML文件,去掉事件的声明并为两个圆形分别加上Name:
<Canvas Background="#46461F">    <Ellipse x:Name="ellipse1" Width="120" Height="120" Fill="Orange"            Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"/>        <Ellipse x:Name="ellipse2" Width="120" Height="120" Fill="Orange"            Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"/></Canvas>
在代码中进行事件注册:
public partial class Page : UserControl{    public Page()    {        InitializeComponent();        ellipse1.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);        ellipse1.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);        ellipse2.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);        ellipse2.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);    }    void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)    {        Ellipse ell = sender as Ellipse;        ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);    }    void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)    {        Ellipse ell = sender as Ellipse;        ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);    }}运行后可以看到跟上面一样的效果:

事件数据所有的鼠标事件都使用MouseButtonEventArgs和MouseEventArgs作为事件数据,通过这两个参数可以获取相关事件数据,使用GetPosition方法或者Source、Handled属性。如下面的XAML声明:
<Canvas Background="#46461F">    <Rectangle Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2"              Canvas.Top="40" Canvas.Left="130"              Width="240" Height="120"              MouseMove="Rectangle_MouseMove"/>    <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"                Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/></Canvas>为矩形添加MouseMove事件处理,在鼠标移动时我们获取当前坐标位置,并显示出来:
private void Rectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){    Point p = e.GetPosition(e.Source as FrameworkElement);    Status.Text = String.Format("坐标位置({0}:{1})",p.X,p.Y);}
运行后在矩形中移动鼠标,效果如下:

路由事件在Silverlight中,提供了事件路由,使得我们可以在父节点上接收和处理来自于子节点的事件,Silverlight中的路由事件采用了冒泡路由策略。在鼠标事件中MouseLeftButtonDown 、MouseLeftButtonUp 、MouseMove三个事件都支持路由事件,而MouseEnter、MouseLeave两个事件不支持。下面的XAML中我们为Canvas对象声明了一个MouseLeftButtonDown事件:
<Canvas x:Name="ParentCanvas" Background="#46461F"        MouseLeftButtonDown="ParentCanvas_MouseLeftButtonDown">    <Rectangle x:Name="RecA" Fill="Orange" Stroke="White" StrokeThickness="2"              Canvas.Top="40" Canvas.Left="60"              Width="160" Height="100"/>    <Rectangle x:Name="RecB" Fill="LightBlue" Stroke="White" StrokeThickness="2"              Canvas.Top="40" Canvas.Left="240"              Width="160" Height="100"/>    <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"                Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/></Canvas>
添加MouseLeftButtonDown事件处理程序,显示当前鼠标按下时的坐标,并显示源控件名称:

private void ParentCanvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e){    String msg = "x:y = " + e.GetPosition(sender as FrameworkElement).ToString();    msg += " from " + (e.Source as FrameworkElement).Name;    Status.Text = msg;}
运行后在RecA上按下鼠标:

在Canvas上按下鼠标:

结束语本文简单介绍了Silverlight 2中关于鼠标事件处理的一些知识,包括事件注册、获取事件数据、路由事件等。在下一篇中,我们将使用这些鼠标事件来实现一个简单的拖放功能。
身处当今繁芜浮燥的时代,人如飘萍,实在无法把握自己的明天。只好自己经营自己的心境,抚摸自己的孤独。有如临风奔命的鸟,停下来的时候,认真地对着一汪清水仔细地梳理着自己的羽毛。我常常是在寂寞中孤独地梳理着自己的思绪。用书来喂养自己的孤独;用音乐来平息内心汹